ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ನ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಮ್ಯಾಚ್ಮೇಕಿಂಗ್ ಚರ್ಚೆಯು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಉಲ್ಬಣಗೊಂಡಿದೆ. ಅದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರವಾದ ಮಾರ್ಗವಿದ್ದರೆ, ಪಂದ್ಯಗಳು ಸಮವಾಗಿ ನುರಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕೇ? ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸಮೀಕರಣದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕೇ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಪಂದ್ಯದಿಂದ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ?
ವಾದದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳು ತಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗೆ ತಮ್ಮ ಮಾನ್ಯ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, 2025 ರ Black Ops 7 ನಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲರನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 2007 ರ ಗೇಮ್-ಚೇಂಜಿಂಗ್ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ 4: ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ನಿಂದಲೂ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮ್ಯಾಚ್ಮೇಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯ-ಆಧಾರಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ ಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಮುಕ್ತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿಗಳು ಸಹ ಲಭ್ಯವಿವೆ.
ಈ ವರ್ಷದ ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ 4, ಆ ಆಯ್ಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮ್ಯಾಚ್ಮೇಕಿಂಗ್ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು COD ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಸಂತೋಷವಾಗಿಡಲು ಏನಾದರೂ ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ? ಐಜಿಎನ್ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ವಾರ್ಡ್ನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಡೈರೆಕ್ಟರ್ ಜೋ ಸೆಕೋಟ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಪಂದ್ಯದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು.
“ಅದನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ,” ಸಿಕೋಟ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಮೇಕಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿದರು. “ನಮಗೆ, ನಾವು ಮ್ಯಾಚ್ಮೇಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಾವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಪಂದ್ಯಗಳು ಉತ್ತಮ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು. ಮತ್ತು ನಾವು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಅವರ ಅನುಭವವನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಅದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಪಿನ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು.
ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಪಂದ್ಯಗಳ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಚ್ಮೇಕಿಂಗ್ (SBMM) ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಗಾಗ್ಗೆ-ಮುಚ್ಚಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಉತ್ತರವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಹಿಂದೆ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಮೂಲ ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ನಿಂದ SBMM COD ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ 2019 ರೀಬೂಟ್ನಿಂದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆನ್ಲೈನ್ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.
ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ, SBMM ಆನ್ಲೈನ್ ಶೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದು ತಾರ್ಕಿಕ ವಿಷಯದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ – ಸಮಾನವಾಗಿ ನುರಿತ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದರಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ, ನಿಕಟ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ ನೀವು ಅತಿಯಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚರ್ಮದಿಂದ ಒಂದೆರಡು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಂತರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟದ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇಣುಕಿ ನೋಡಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯು ದುಃಖಕರ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮಾತ್ರ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ಚಾವಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ಅದನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ? ಬಹುಶಃ ಇಲ್ಲ. ಆದರೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಪ್ಸ್ 7 ರ ತೆರೆದ ಸರತಿಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ ತೆರೆದ ಸರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಲು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಪ್ಲೇಯರ್ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು MW4 ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬ ಗೊಂದಲವಿದೆ, ಆದರೂ – ಜನಪ್ರಿಯ ಮೋಡ್ಗಳ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ಲಾಬಿ ಆಯ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಇದರರ್ಥ ಓಪನ್ ಮ್ಯಾಚ್ಮೇಕಿಂಗ್ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿದೆಯೇ ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಉಡಾವಣೆಯಲ್ಲಿ MW4 ನಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಮ್ಯಾಚ್ಮೇಕಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ.
ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ 4 ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, ನೀವು ನಮ್ಮದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಅಭಿಯಾನದ ವಿಮರ್ಶೆಇದು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಇಂಪ್ರೆಶನ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ನಾವು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಶೂಟರ್ ಮೋಡ್, DMZ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಯೋಚಿಸುತ್ತೇವೆಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ.
ಪ್ರಚಾರ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರತಿ ಕೀಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಡ್ ಪರಿಹಾರಗಳು. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ಗಾಗಿ, MW4 ನಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಲೆವೆಲ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ MW4 ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಜೊತೆಗೆ ನಮ್ಮ ಅಗತ್ಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. DMZ ಹಿಂತಿರುಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸೂಕ್ತವಾದ DMZ ಬಿಗಿನರ್ಸ್ ಗೈಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.