ನಮ್ಮ ಸಮಯದ ಅನುಭವವು ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಮತ್ತು ಏಕಮುಖವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಪೇಕ್ಷತೆಯು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಡಿಲವಾದ-ಗೂಸಿಯಾಗಿರಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಲವಾದ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸಮಯವು ದೂರದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ – ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯು ಅದನ್ನು ಎಳೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಿದೆ.
ಅಂತೆಯೇ, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರೆ, ಹಿಂದೆ ಉಳಿಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಮಯವು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸಮಯವು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹರಿಯುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಸಾಪೇಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಮೀರಿ, ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ – ಇದರಲ್ಲಿ ಸಮಯವು ಕೇವಲ ನಿಧಾನವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಅದು ಮಾಡಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ? ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಹೊಸ ಗಣಿತದ ಪರಿಶೋಧನೆಯು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದೆ: ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಪರಿಸರವು ಎಷ್ಟು ಹಿಂದಿನ ಸಮಯವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೇರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.
ಭೌತವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಾದ ಟೆಲ್ ಅವಿವ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಯಾಕಿರ್ ಅಹರೊನೊವ್ ಮತ್ತು ಇಸ್ರೇಲ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಫಾರ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ರಿಸರ್ಚ್ನ ಅವ್ಶಲೋಮ್ ಸಿ. ಎಲಿಟ್ಜರ್ ಅವರು ಪರಿಶೋಧಿಸಿದ ಸರಳ ಮಾದರಿಗಾಗಿ, ಸಮಯವು ಕೇವಲ ಫೆಮ್ಟೋಸೆಕೆಂಡ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನ ಒಂದು ಕ್ವಾಡ್ರಿಲಿಯನ್ ಭಾಗದಷ್ಟು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಬಲ್ಲದು.
ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು arXiv ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಿಪ್ರಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಇದು ಅಹರೊನೊವ್ ಅವರ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ-ರಿವರ್ಸಲ್ ರೋಡಿಯೊ ಅಲ್ಲ.
1990 ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸಮಯ-ಅನುವಾದ ಯಂತ್ರ ಎಂಬ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಸಾಧನವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು, ಇದು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ನ ವಿಚಿತ್ರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಮಯವು ವೇಗಗೊಳಿಸಿದೆ, ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಕಲ್ಪನೆಯು ಸೂಪರ್ಪೊಸಿಷನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ನ ಚಮತ್ಕಾರದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಇಂತಹ ಸೂಪರ್ಪೋಸಿಷನ್ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ – ಸಮಯ ಹಾದುಹೋಗುವ ದರವನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸಲು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ.
ಒಂದು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ, ಸಮಯವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿ, ಸಮಯವು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಎರಡೂ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಸಹಬಾಳ್ವೆಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಗಡಿಯಾರದ ಎರಡು ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಂದಾಗ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಬಹುದು.
ಇಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ವಿಚಿತ್ರವಾಗುತ್ತವೆ. ಆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ – ಆಯ್ಕೆಯ ನಂತರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ – ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಗಡಿಯಾರವು ಯಾವುದೇ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಗಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಂತೆ ವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಯಾವುದೇ ಶಾಖೆಗೆ ಕಳೆದಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಅದು ಅರ್ಥೈಸಬಹುದು. ಇದು ಸಮಯವಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. ಅಥವಾ ಇದು ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಮಯವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು – ಗಡಿಯಾರವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಿರುವಂತೆ.
ಈಗ, 36 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಅಹರೊನೊವ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಟ್ಜರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮುಳ್ಳಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಮರಳಿದ್ದಾರೆ: ಆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಮಯವು ಎಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗಬಹುದು?
ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ, ಜೋಡಿಯು ಯಂತ್ರದ ನಾಲ್ಕು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂರಚನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿತು.
ಆದರೆ ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅವರು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ಸರಳ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.
ಸಮಯವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ?
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಪರಮಾಣು ಕೊಳೆತವು ನೆಲವನ್ನು ಕದಿಯುತ್ತದೆ.
ಪರಮಾಣು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಅದರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು, ಪರಮಾಣುವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿತ ಸ್ಥಿತಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಪರಮಾಣುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ – ಅವು ತಮ್ಮ ಉತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ (ಸಂಬಂಧಿಸಬಹುದಾದ) ಮರಳುತ್ತವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಫೋಟಾನ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಶೋಧಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಕೊಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಪರಮಾಣುಗಳ ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಯಂತ್ರವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಿದರು.
ನೀವು 100 ಉತ್ಸುಕ ಪರಮಾಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅವರಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ತಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಕೇವಲ 80 ಜನರನ್ನು ಇನ್ನೂ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.
ಈಗ ನೀವು ಆ 100 ಪರಮಾಣುಗಳನ್ನು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಸಮಯ ಯಂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾಕಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ.
ನೀವು 80 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಸುಕ ಪರಮಾಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ಯಂತ್ರವು ಈಗಾಗಲೇ ನಡೆದ ಕೆಲವು ಕೊಳೆತವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದೆ.
ಈಗ, ಸಮಯವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿದರೆ, ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬೆಳಕು ಪರಮಾಣುಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ – ಇದು ಹೊಸ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫೋಟಾನ್ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು, ಅಹರೊನೊವ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಟ್ಜರ್ ಅವರು ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಗೋಡೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಕೋಶದೊಳಗೆ ಪರಮಾಣುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು.
ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೋಶವು ನಂತರ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಯಂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಬದಲಿಗೆ ಕಠಿಣವಾದ ತಡೆಗೋಡೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು.
ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ಜೀವಕೋಶದ ಒಳಗೆ ಸಹ, ಪರಮಾಣುಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವಾಗ, ಅವರು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.
ಯಂತ್ರದ ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿಗೆ, ಕೊಳೆತವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವುದು ಎರಡು ಸಂಭಾವ್ಯ ಇತಿಹಾಸಗಳು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಸುಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಆ ಕಿಟಕಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೊತ್ತು ತೆರೆದಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಂಶೋಧಕರ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಫೆಮ್ಟೋಸೆಕೆಂಡ್ ಇರುತ್ತದೆ.
ಅದರಾಚೆಗೆ, ಪರಿಸರವು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಹಿಮ್ಮುಖವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸರಳವಾದ ಎರಡು-ಶಾಖೆಯ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮಿತಿಯು ಸಮಯದಿಂದ ವಿಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ – ಇದು ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸರದ ಸ್ಮರಣೆಯಿಂದ ವಿಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಯಂತ್ರದ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಮಧ್ಯಂತರಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಯಶಸ್ಸಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ.
ಆದರೆ ನೀವು ಈಗ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಏನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ, ಉಷ್ಣಬಲ ವಿಜ್ಞಾನದ ಎರಡನೇ ನಿಯಮದ ಬಗ್ಗೆ? ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ, ಋಷಿ ಓದುಗ, ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧಕರು ನೇರವಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಿ.
ಥರ್ಮೋಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನ ಎರಡನೇ ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಒಟ್ಟು ಎಂಟ್ರೊಪಿ ಎಂದಿಗೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚು ಆದೇಶಿಸಿದ ರಾಜ್ಯಗಳಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಆದೇಶದವರೆಗೆ.
ಸರ್ ಆರ್ಥರ್ ಎಡ್ಡಿಂಗ್ಟನ್ ಎಷ್ಟು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದಂತೆ, “ನಿಮ್ಮ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಥರ್ಮೋಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನ ಎರಡನೇ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದರೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಭರವಸೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾರೆ; ಆಳವಾದ ಅವಮಾನದಲ್ಲಿ ಕುಸಿದು ಬೀಳುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೇನೂ ಇಲ್ಲ.”
ಆದರೆ ಸಮಯವು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಓಡಬಹುದಾದರೆ, ಅದು ಎರಡನೇ ನಿಯಮವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಸರಿ, ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ.
ಲೋಪದೋಷವು ನಂತರದ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಸಮಯದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಹಿಮ್ಮುಖತೆಯು ಸಂಭವನೀಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರರಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಇನ್ನೂ ಥರ್ಮೋಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನ ಎರಡನೇ ನಿಯಮವನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತದೆ. ಎಂಟ್ರೊಪಿಯು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಮಂಡಳಿಯಾದ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅಹರೊನೊವ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಟ್ಜರ್ ಅವರ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಯಂತ್ರವು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉರುಳಿಸದೆಯೇ ಸಮಯವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುವದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ – ಹೀಗೆ ಎಡಿಂಗ್ಟನ್ನ ಬೆದರಿಕೆ ಅವಮಾನವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಅಂಡಾಣು ಮುಖವನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತರಲು ಅಂತಹ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಹೋಗಬೇಕು?
ಒಳ್ಳೆಯದು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಸಮಯದ ಮೂಲಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಸಮಯವು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಹಲವು ಮೂಲಭೂತ ಸಮೀಕರಣಗಳು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಷ್ಟೇ ಹಿಂದುಳಿದಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆದರೂ ನಾವು ಅನುಭವಿಸುವ ಪ್ರಪಂಚವು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ತೋರುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ.
ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಟೈಮ್ ರಿವರ್ಸಲ್ ಎಲ್ಲಿ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅಹರೊನೊವ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಟ್ಜರ್ ಅವರ ಕೆಲಸವು ಭೌತವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಪರಿಸರವು ನಮ್ಮ ಸಮಯದ ಅನುಭವವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
“ಯಂತ್ರವು ನಿಲ್ಲುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಮಯದ ಬಾಣವು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ” ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಸಂಶೋಧನೆಯು ಪ್ರಿಪ್ರಿಂಟ್ ಸರ್ವರ್ arXiv ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಕಾರ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸೆಲ್ಲಾ ಅವರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸೆಲ್ಲಾ ಅವರು ಸಂಪಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಮ್ಮ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಹೆಮ್ಮೆ ಪಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಾವು ಕೇವಲ ಮನುಷ್ಯರು. ನೀವು ತಪ್ಪನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ.
ಫ್ರೇಮ್ಬೋರ್ಡರ್ = “0″ ಅನುಮತಿಸು = “ವೇಗಮಾಪಕ; ಸ್ವಯಂಪ್ಲೇ; ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್-ಬರೆಯಿರಿ; ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್-ಮಾಧ್ಯಮ; ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್; ಚಿತ್ರ-ಚಿತ್ರ; web-share” referrerpolicy=”strict-origin-when-cross-origin” allowfullscreen>