ಡಾಕರ್, ಸೆನೆಗಲ್ (ನವೆಂಬರ್ 6) — 2026 ರಲ್ಲಿ ಸೆನೆಗಲ್ನ ಡಾಕರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲಿರುವ ಡಾಕರ್ ಯೂತ್ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬೀಚ್ ವ್ರೆಸ್ಲಿಂಗ್ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪಾದಾರ್ಪಣೆ ಮಾಡಲಿದೆ. ಎರಡು ದಿನಗಳ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ನವೆಂಬರ್ 7 ಮತ್ತು 8 ರಂದು ಸ್ಯಾಲಿ ಬೀಚ್ ವೆಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲಿದೆ.
52 ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಸಮಿತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಟ್ಟು 96 ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಯೂತ್ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದಲ್ಲಿ ಬೀಚ್ ವ್ರೆಸ್ಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲಿದ್ದಾರೆ.
ಪ್ರತಿ ದಿನ ಎರಡು ಸೆಷನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ಸ್ಪರ್ಧೆ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಒಟ್ಟು ಎಂಟು ತೂಕದ ವರ್ಗಗಳಿವೆ — ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು.
ಪುರುಷರ ಬೀಚ್ ವ್ರೆಸ್ಲಿಂಗ್ ತೂಕದ ವರ್ಗಗಳು: 60 ಕೆಜಿ, 70 ಕೆಜಿ, 80 ಕೆಜಿ ಮತ್ತು 90 ಕೆಜಿ
ಮಹಿಳೆಯರ ಬೀಚ್ ವ್ರೆಸ್ಲಿಂಗ್ ತೂಕದ ವರ್ಗಗಳು: 45 ಕೆಜಿ, 55 ಕೆಜಿ, 65 ಕೆಜಿ ಮತ್ತು 75 ಕೆಜಿ
ಯೂತ್ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ ಬೀಚ್ ವ್ರೆಸ್ಲಿಂಗ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ
ದಿನ 1: ನವೆಂಬರ್ 7
ಗುಂಪು ಹಂತ ಸುತ್ತು 1 ಮತ್ತು 2: ಪುರುಷರ 60 ಕೆಜಿ, 80 ಕೆಜಿ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರ 55 ಕೆಜಿ ಮತ್ತು 75 ಕೆಜಿ (ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಯ 10:30 ಗಂಟೆಗಳಿಂದ 12:30 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ)
ಗುಂಪು ಹಂತದ ಸುತ್ತು 3, ಸೆಮಿ-ಫೈನಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ಗಳು: ಪುರುಷರ 60 ಕೆಜಿ, 80 ಕೆಜಿ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರ 55 ಕೆಜಿ ಮತ್ತು 75 ಕೆಜಿ (ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಯ 15:00 ಗಂಟೆಗಳಿಂದ 18:00 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ)
ದಿನ 2: ನವೆಂಬರ್ 8
ಗುಂಪು ಹಂತ ಸುತ್ತು 1 ಮತ್ತು 2: ಪುರುಷರ 70 ಕೆಜಿ, 90 ಕೆಜಿ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರ 45 ಕೆಜಿ ಮತ್ತು 65 ಕೆಜಿ (10:30 ಗಂಟೆಗಳಿಂದ 12:30 ಗಂಟೆಗಳ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಯ)
ಗುಂಪು ಹಂತ ಸುತ್ತು 3, ಸೆಮಿ-ಫೈನಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ಗಳು: ಪುರುಷರ 70 ಕೆಜಿ, 90 ಕೆಜಿ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರ 45 ಕೆಜಿ ಮತ್ತು 65 ಕೆಜಿ (ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಯ 15:00 ಗಂಟೆಗಳಿಂದ 18:00 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ)
ಡಾಕರ್ ಯೂತ್ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಬೀಚ್ ವ್ರೆಸ್ಲಿಂಗ್ ಲೈವ್
ಬೀಚ್ ವ್ರೆಸ್ಲಿಂಗ್ ಲೈವ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಚಾನೆಲ್ ಮತ್ತು uww.org ನಲ್ಲಿ.
ಬೀಚ್ ವ್ರೆಸ್ಲಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು
ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯರ ಮತ್ತು ಪುರುಷರ ಕುಸ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತೂಕದ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ 12 ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಭಾಗವಹಿಸಲಿದ್ದಾರೆ. ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳನ್ನು ತಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಅಗ್ರ ಎರಡು ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಸೆಮಿಫೈನಲ್ಗೆ ಎರಡು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ರತಿ ಬೀಚ್ ವ್ರೆಸ್ಲಿಂಗ್ ಬೌಟ್ ತಲಾ ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳು. ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದಾಗ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಮರಳಿನ ಮೇಲೆ ಇಳಿಸಿದಾಗ, ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಕುಸ್ತಿಪಟು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ರಿಂಗ್ನಿಂದ ಹೊರಗೆ ತಳ್ಳಿದಾಗ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕುಸ್ತಿಪಟು ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮರಳಿನ ಮೇಲೆ ಎಸೆದಾಗ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯ ನಂತರ ಪಂದ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳಿಗೆ ಗುಂಪು ಹಂತದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಫಲ ಸವಾಲನ್ನು ಮತ್ತು ಪದಕದ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಒಂದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕುಸ್ತಿಪಟು ಸವಾಲನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ ತನ್ನ ಸವಾಲನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.