ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ 2 ನಂತಹ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮುಚ್ಚಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಕೆಲವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಜೈಲ್ ಬ್ರೇಕ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ತಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೋಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು. ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ 2 ಗಾಗಿ ಇದೀಗ ಅಂತಹ ಜೈಲ್ ಬ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಜಾಹೀರಾತಿನ ನಂತರ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ
ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ 2: ಕೆಲವು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ AI ಜೈಲ್ ಬ್ರೇಕ್
ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ 2 ಗಾಗಿ ಜೈಲ್ ಬ್ರೇಕ್ “ಪೆಪ್ಸಿಪು” ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಡೆವಲಪರ್ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು OpenAI ನ ಕೋಡಿಂಗ್ ಏಜೆಂಟ್ ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ವಿಚ್ 2 ಗಾಗಿ ಜೈಲ್ ಬ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಏಜೆಂಟ್ ಸ್ವಿಚ್ 2 ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು, ಅವರು ಭೌತಿಕ AI ಸರಂಜಾಮು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.
ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರು ಜೆಟ್ ಕೆವಿಎಂಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ಗಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ 2 ಗೆ ನಿಯಂತ್ರಕ ಇನ್ಪುಟ್ ಕಳುಹಿಸಲು ಮತ್ತು HDMI ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು AI ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ 2 ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಡೆವಲಪರ್ ಸಣ್ಣ, ರಿಮೋಟ್ ಟ್ರಿಗರ್ಡ್ ಲೈಟ್ ಸ್ವಿಚ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಸ್ವತಃ ಪವರ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತುವುದನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು.
ಡೆವಲಪರ್ ಪ್ರಕಾರ ಜೈಲ್ ಬ್ರೇಕ್ನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಭಾಗವು ಎರಡು ವಾರಗಳ ನಿರಂತರ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಹ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ, ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಮೈಲ್ ಬೇಸಿಕ್ 4 ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ 2 ಇಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಂತೆ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಅಂತರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಕೋಡೆಕ್ಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.
“ಪೆಪ್ಸಿಪು” ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಮೋಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಗೈನಿಂದ ಪೀಟರ್ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಮತ್ತು ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಆಂಗ್ರಿ ಬರ್ಡ್ನಂತಹ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವೈಬ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದು ದಿನದೊಳಗೆ ಅಳವಡಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೈಲ್ ಬ್ರೇಕ್ ಇನ್ನೂ ಅದರ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಇದು “ಟೆಥರ್ಡ್ ಜೈಲ್ ಬ್ರೇಕ್” ಆಗಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಸ್ವಿಚ್ 2 ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹ್ಯಾಕ್ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಈಗ ಡೆವಲಪರ್ನ ಗುರಿಯು ಜೈಲ್ ಬ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬಳಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ನಿಂಟೆಂಡೊದಿಂದಲೇ ಹೆಡ್ವಿಂಡ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಸ್ವಿಚ್ 2 ಹ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಂಪನಿಯು ಜೈಲ್ ಬ್ರೇಕ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸ್ಮೈಲ್ ಬೇಸಿಕ್ 4 ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು eShop ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿತು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕಂಪನಿಯು ಕ್ರಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಹ ಊಹಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಜಾಹೀರಾತಿನ ನಂತರ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ
ಈ ಲೇಖನವು ಮೊದಲು t3n.de ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು.
(ಮಾರ್ಕೊ ಎಂಜೆಲಿಯನ್)