Iಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಥೆಫ್ಟ್ ಆಟೋ VI ಯ ಬಹು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಈ ವಿಚಿತ್ರವಾದ, ಸದ್ದಡಗಿಸಿದ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ. ಒನಿಮುಶಾ: ವೇ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅರ್ಧ-ಮರೆತಿದ್ದ ಸಮುರಾಯ್ ಆಕ್ಷನ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿತು, ಆದರೆ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್: ಟೌನ್ಫಾಲ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ, ಭಯ-ತುಂಬಿದ ಮಾನಸಿಕ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು … ಚಿತ್ರಸದೃಶ ಸ್ಕಾಟಿಷ್ ಕರಾವಳಿಗೆ ಸಾಗಿಸಿತು. ಆದರೂ, ಮುಂಬರುವ ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ 4 ಕನಿಷ್ಠ ಆರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಪ್ರಚಾರ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ – ಮತ್ತು ಮೂಲ ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಇರಬಹುದು ಎಂಬುದು ಆಟಗಳು ಬರಹಗಾರರಿಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಘಾತಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ಮೇಲೆ ಅದರ ಉತ್ತರದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿದೆ – ಇದು ನೂರು ತಕ್ಷಣ ಮರೆತುಹೋಗುವ ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಉತ್ತೇಜನ ನೀಡಬಹುದಾದ ಸೆಟಪ್, ಆದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ನಿರಂಕುಶ ಆಡಳಿತವು ಹೊಸ (ಕಾಲ್ಪನಿಕ) ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲವಾದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಸ್ಫೋಟಕ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಪಾರ್ಕ್ ಹ್ಯುನ್ ಜುನ್ ಎಂಬ ಬಲವಂತದ ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ಸೈನಿಕನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಅನನುಭವಿ ಗೊಣಗಾಟಗಳ ಸಣ್ಣ ಘಟಕದ ಜೊತೆಗೆ, ನಗರಗಳು ಸುಟ್ಟುಹೋದಾಗ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಪ್ಯಾರಾಟ್ರೂಪರ್ಗಳು ಆಕಾಶವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಬೆಂಕಿಯ ಬಿರುಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ರಪಂಚದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಸರಣಿಯ ನಾಯಕ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಜಾನ್ ಪ್ರೈಸ್ ತನ್ನ ಶತ್ರುವಾದ ಮಕರೋವ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ವಲೇರಿಯಾ ಗಾರ್ಜಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡು ರಾಕ್ಷಸನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಈ ನಿರೂಪಣಾ ಎಳೆಗಳು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿವೆ ಎಂಬುದು ಕಥೆಯ ಪ್ರೊಪಲ್ಸಿವ್ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಈ ಆಟವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸೆಟ್-ಪೀಸ್ ಕದನಗಳ ಆರ್ಸೆನಲ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮತ್ತ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಲೇಯರ್ಡ್ ಫಿನಾಲೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಭಿಯಾನದ ಮೋಡ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಕಥೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಥೀಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಡೆವಲಪರ್, ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ವಾರ್ಡ್, CoD ನಂತಹ ದೈತ್ಯ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಜಗ್ಗರ್ನಾಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಿದರು? “ಆಧುನಿಕ ವಾರ್ಫೇರ್ ಕಥೆಯ ಡಿಎನ್ಎ ಎಂದರೆ ಅದು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ನಂಬುತ್ತೀರಿ” ಎಂದು ನಿರೂಪಣಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಜೆಫ್ ನೆಗಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “‘ಇದು ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಭಾವನೆ ಇದೆಯೇ?’ ಎಂಬುದು ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ‘ಆಧುನಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಏನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಲಿದೆ?’ ಅದೇ ಕಥೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೇಳದಿರುವುದು ನಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಅದೇ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಜನರು ಎಂದು ತೋರಿಸಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಅನುಭವಿಸಿದ ವಿಷಯವು ಅವರು ಯಾರೆಂಬುದನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸಿದೆ.
ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ವಾರ್ಡ್ ಕಥೆಯ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಲಹೆಗಾರರನ್ನು ತಂದಿತು. “ನಮ್ಮ ಕೆಲವು ನಟರನ್ನು ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬಲವಂತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ” ಎಂದು ನೆಗಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ನಾವು ವಿವಿಧ ಶಾಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಲಹೆಗಾರರನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಆಡುಭಾಷೆಯ ತರಬೇತುದಾರ ಜೂನ್ ಯೂನ್ ಅವರು ಅಮೂಲ್ಯವಾದುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ನಡುವಿನ ಆಡುಭಾಷೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಆಡುಮಾತಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮರುರೂಪಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.”
ಆಟದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ನಿಶ್ಯಬ್ದ, ಪಾತ್ರ-ನೇತೃತ್ವದ ನಿರೂಪಣಾ ಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಆಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್-ಪೀಸ್ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. “ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ತುಂಬಾ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಸಹಜೀವನವಿದೆ” ಎಂದು ನೆಗಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ನಾವು ಬಲವಾದ ನಿರೂಪಣೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೇಳುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ‘ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಭಾವಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೇಗೆ ಹೆಣೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು?’ ಒಂದು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿರಬೇಕು, ನಾವು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ‘ಈ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವುದನ್ನು ನಾನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ’.” ನೆಗಸ್ ಇದನ್ನು ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ: “ಇದು ಅದ್ಭುತವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದರ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಜನರನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹಿಂದೆ ನಾನು ನಾಟಿ ಡಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಮತ್ತು ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಆಟಗಾರ-ನಾಯಕ ಸಮಾನತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವು ಹೇಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದಾಗ, ನೀವೆಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಕಥೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದೀರಿ – ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ, ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ – ಇದು ಸಿನಿಮೀಯ ಅನುಕ್ರಮಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು. “ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಥೆಯನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ” ಎಂದು ನೆಗಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. “ಜಸ್ಟಿನ್ [Harris]ನಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಬರಹಗಾರರು, ದೂರದರ್ಶನದ ಸೀಸನ್ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರದಂತೆಯೇ ಈ ಕಥೆಯ ಬೀಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಯಾರಾದರೂ ಏನಾದರೂ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಚರ್ಚೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶಾಯಿ ಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ರಸ್ತೆ-ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನನಗೆ, ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ 4 ಅಭಿಯಾನವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಕುಟುಂಬಗಳ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ – ನಿಜವಾದ ಉತ್ತರ ಕೊರಿಯಾದ ಆಡಳಿತ ಕುಟುಂಬ, ಪಾರ್ಕ್ ಹ್ಯುನ್ ಜುನ್ನ ರಾಗ್ಟ್ಯಾಗ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಸ್ ಟಾಸ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ 141. ಈ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವಿನ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಗಳು ಕಥೆಗೆ ಅದರ ಮಾನವ ಆಧಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ವಿಪತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು, ಅವರ ಮೂಲಕ ನಾಟಕವನ್ನು ವಿಕೃತವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ವಾರ್ಡ್ ಆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಟೂಲ್ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ ಸರಣಿಯ ಅಂತಿಮ ಹಂತಕ್ಕೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ: ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ 4 ಪುಲಿಟ್ಜರ್ ಬಹುಮಾನ-ವಿಜೇತ ಕಥೆಯಾಗಿರದೆ ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ GTA VI ಆಗಮನದ ಮೊದಲು ಈ ಬೆಸ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ರೈಫಲ್, ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಅಥವಾ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಗನ್ಶಿಪ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸ್ಫೋಟಿಸುವಾಗ ಜನರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯೋಚಿಸಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ನೀಡುತ್ತದೆ – ಮತ್ತು ರೂಟ್ ಮಾಡಲು ಜನರು.
ಏನು ಆಡಬೇಕು
MudRunner ನಂತಹ ವಿಪರೀತ ಆಫ್-ರೋಡ್ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಗಳ ನೋಟವನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟದಿಂದ ದೂರವಿದ್ದರೆ, ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮಗಾಗಿ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ನೀವು 4×4 ಅನ್ನು ಬಬ್ಲಿಂಗ್ ಬ್ರೂಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೊಂಪಾದ ಕಾಡುಗಳ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕಡಿಮೆ-ಪಾಲಿ ಭೂದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ಓಡಿಸುತ್ತೀರಿ, ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಮಣ್ಣಿನ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಕಡಿದಾದ ಬೆಟ್ಟಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಲು ವಿಂಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.
ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ವೇಗದ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ನೀವು ಕ್ಯಾಬಿನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಾಹನವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಕ್ಷಿ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಾಪ್ಬುಕ್ಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು. ವೇಗವು ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೌಮ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿಂಚ್ ಅನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಿಗಿಯಾದ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುವಲ್ಲಿ ಪೂರೈಸುವ ಸವಾಲು ಇದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ನಿಮಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಜಗತ್ತನ್ನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ – ಆದಾಗ್ಯೂ, ಏಕಾಂತತೆ ನಿಮಗೆ ಸಿಕ್ಕಿದರೆ, ಸಹ-ಆಪ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಕೂಡ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪಾಲ್ಸ್ ಜೊತೆ ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಬಹುದು. ಆನಂದ.
ಇಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ: PC (2027 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್, PS5 ಮತ್ತು Xbox ಗೆ ಬರಲಿದೆ)
ಅಂದಾಜು ಆಟದ ಸಮಯ: 10-ಪ್ಲಸ್ ಗಂಟೆಗಳು
ಸುದ್ದಿಪತ್ರ ಪ್ರಚಾರದ ನಂತರ
ಏನು ಓದಬೇಕು
-
“ನಾನು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರಲಿ: ಯಾರೂ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ.” ಹೀಗೆ ಒಂದು ಸುಂದರ Eurogamer ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಆಟ ಬಾಯ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಮ್ಯೂಸಿಯಂನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ, ಮಾರ್ಸೆಲ್ ಪ್ಫ್ಲಗ್, ಮತ್ತು ಅವನ ಸಂಪೂರ್ಣ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಕಾರ್ಟ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಅವನ ಪ್ರಯತ್ನ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಮಾಹಿತಿಯ ಭಂಡಾರವಾಗಿ ಬಳಸುವಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ: ದಿ ಅನ್ಸೆನ್ಸಾರ್ಡ್ ಲೈಬ್ರರಿ, ಇದು Minecraft ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಷೇಧಿತ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
-
55 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವನಾಗಿದ್ದ ನನ್ನನ್ನು ಕಾಡುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ: “ನಾನು ಇನ್ನೂ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಆಡುತ್ತೇನೆ?” ನಾನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚು ರಚನಾತ್ಮಕ ಕೆಲಸಗಳಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಜನರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಭಾವಪರವಶರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಲೆನ್ ಕ್ಲೆಮೆಂಟ್ ಅವರ ಈ ಪ್ರಬಂಧವನ್ನು ನಾನು ಆನಂದಿಸಿದೆ ಆಟಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಸ್ವಭಾವ ಮತ್ತು ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಜೀವನಶೈಲಿಯ ಪ್ರಭಾವಿಗಳು “ಅನುಪಯುಕ್ತತೆ” ಒಂದು ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯ ಎಂದು ನಮಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಈಗ ಉತ್ಪಾದಕವಾಗಿರಬೇಕು.
-
ನಾನು ಓದುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಯಾವುದೇ ಆಂಟಿಮೆಮೆಟಿಕ್ಸ್ ವಿಭಾಗವಿಲ್ಲ ಸ್ಯಾಮ್ ಹ್ಯೂಸ್ ಅವರಿಂದ, qntm ಎಂದು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಈಗ ಪೇಪರ್ಬ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಮಾನವರನ್ನು ಪೋಷಿಸುವ ಆದರೆ ನೋಡಲು, ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ “ಆಂಟಿಮೆಮೆಟಿಕ್” ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಹೋರಾಡುವ ಸರ್ಕಾರಿ ಏಜೆನ್ಸಿಯ ಕುರಿತಾದ ಕಾದಂಬರಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್-ರೀತಿಯ ಪ್ರಮೇಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಕಾಟೊ, ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ಬಹುತೇಕ ಎಪಿಸೋಡಿಕ್ ಸ್ವಭಾವವು ಆಟದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನನಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಶಿಫಾರಸು ಆಗಿದೆ.
ಏನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು
ಪ್ರಶ್ನೆ ಬ್ಲಾಕ್
ಇವರಿಂದ ಈ ವಾರದ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಟ್ ಇಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ:
“ನನಗೆ ಆಟವಾಡುವ ಕಲ್ಪನೆ ಇದ್ದರೆ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆಯಿಲ್ಲ, ನಾನು ಯಾರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಸೂಚಿಸುವಿರಿ? ಇದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟವಾಗಿದೆ [one with] ಯುದ್ಧ ಅಥವಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ, ಇತ್ಯಾದಿ.”
ಥಾಮಸ್ ಎಡಿಸನ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುವ ಹಳೆಯ ಮಾತುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ: “ಜೀನಿಯಸ್ 10% ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಮತ್ತು 90% ಬೆವರು”? ವೀಡಿಯೋ-ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರ ತಯಾರಿಕೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಅದೇ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಪನೆಗಾಗಿ ಯಾರೂ ನಿಮಗೆ ಪಾವತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಅತ್ಯಂತ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡುವುದು ಎ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕೋರ್ಸ್ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಸಮಾನ ಮನಸ್ಸಿನ ಜನರನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಅಂತಹ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಆಟಮೇಕರ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಅಥವಾ ನೀವು ಪುಸ್ತಕಗಳು ಅಥವಾ YouTube ವೀಡಿಯೊಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾನು ಸಹ ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎ ಥಿಯರಿ ಆಫ್ ಫನ್ ರಾಫಿ ಕೋಸ್ಟರ್ ಅವರಿಂದ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಲೆ: ಮಸೂರಗಳ ಪುಸ್ತಕ ಜೆಸ್ಸಿ ಶೆಲ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸವಾಲುಗಳು ಬ್ರೆಂಡಾ ರೊಮೆರೊ ಮತ್ತು ಇಯಾನ್ ಶ್ರೈಬರ್ ಅವರಿಂದ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಟವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸದ ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎ) ಅದರಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ಬಿ) ಆಟದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನೀವು ಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಕಲ್ಪನೆಯು ಉತ್ತಮ ಆರಂಭವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದು ಮಾತ್ರ: ಒಂದು ಆರಂಭ.
ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ – ಅಥವಾ ಸುದ್ದಿಪತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಬೇರೆ ಏನಾದರೂ – ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರವನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ ಅಥವಾ pushingbuttons@theguardian.com ನಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಿ.