ರಿಯಲ್-ಟೈಮ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಎಂದಿಗೂ ಸಾಯಲಿಲ್ಲ. ಹೌದು, ಆಧುನಿಕ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಯುನಿಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಾಪಿತಗೊಳಿಸಿರಬಹುದು. ಹೌದು, ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಶ್ರಮದಾಯಕವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ – ಆದಾಗ್ಯೂ: RTS ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಹಾರ್ಡ್ ಕೋರ್ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವ ಅಜೇಯ ಕೋಟೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಸುವರ್ಣಯುಗವು 20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ನಿಂತಿಲ್ಲ: ಅಂದಿನ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಇಂದಿನ ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ರೇಡಾರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿಸುತ್ತಿವೆ.
ಜಾಹೀರಾತಿನ ನಂತರ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ
ನಾವು ಜರ್ಮನ್ನರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಬಹುಶಃ ನಮ್ಮ ಯೋಜನಾ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ಅಮರತ್ವದ ಹೊರತಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಅದರ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ. ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ತಂತ್ರ, ಸುತ್ತಿನ ತಂತ್ರ, 4X ತಂತ್ರ – ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಜಗತ್ತನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ರಾಜನನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಲವು ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರ ರೂಪಗಳಿವೆ. ಇಲ್ಲಿ “ಅನ್ನೋ” ನಿಯಮಗಳು, “ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಗಳ ಯುಗ” ಮತ್ತು ಅದರ ನಡುವೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಇದೆ, ಅಂದರೆ “ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್”, ಈ ತಿಂಗಳು ತನ್ನ 25 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತಿದೆ.
ಪೌರಾಣಿಕ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ತನ್ನ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಫೈರ್ಫ್ಲೈನ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ರೂಪಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋವಿನಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದೆ: ಮೊದಲ ಚಿತ್ರವು ಗಾರ್ಡನ್ ಆಫ್ ಈಡನ್, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಭಾಗಗಳು ಅದಕ್ಕೆ ಮರಳುವ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ.
ಯಾರಾದರೂ ಚಕಮಕಿಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಬ್ಬರು ಮಾತ್ರ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು
ಸಹಸ್ರಮಾನದ ಆರಂಭದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು, ಸೈಮನ್ ಬ್ರಾಡ್ಬರಿ ಮತ್ತು ಎರಿಕ್ ಔಲೆಟ್ ಫೈರ್ ಫ್ಲೈ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. “ಸೀಸರ್” ಮತ್ತು “ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಯಲ್ಮ್” ನಂತಹ ತಂತ್ರದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಹೊಸ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬೆಸೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ: ಕಟ್ಟಡ ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಯುದ್ಧ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಬಹಳ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 14 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ತಂಡವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ RTS ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮೂಲವು ಕೇವಲ ಅಂತ್ಯದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಘಟಕ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, “ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್” ನಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಬರುವ ದಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಕಲ್ಲಿನ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಆರ್ಥಿಕತೆ, ಹೋರಾಟ, ತೃಪ್ತಿ – ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸರಾಗವಾಗಿ ಹರಿಯಬೇಕು. ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಆರು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು, ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಡಿಪಾಯ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ಆಗ ಮಾತ್ರ AI ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 19, 2001 ರಂದು PC ಗಾಗಿ “ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್” ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪತ್ರಿಕೆಗಳಿಂದ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಡೆಯಿತು. ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಸ್ಕೋರ್ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ 81 ಅಂಕಗಳು.
- ಜರ್ಮನ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಗೇಮ್ಸ್ಟಾರ್ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ: “ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ನಡುವಿನ ಮಹಾನ್ ಕೋಟೆಯ ತಂತ್ರ” ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಟೀಕಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಶಾಖದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಬಂದಾಗ.
- ಅಮೇರಿಕನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ಪಾಟ್, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ: “ಬೃಹತ್ ಮುತ್ತಿಗೆಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್ನ ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿ,” ಆದರೆ AI ಗಂಭೀರ ಸವಾಲನ್ನು ಒಡ್ಡದಿರುವ ಕಾರಣ ಅಭಿಯಾನದ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಬಹಳವಾಗಿ ಬಳಲುತ್ತವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ: “ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್” ನ ಉತ್ತಮ ವಾತಾವರಣ. ಹೆಚ್ಚಿನ RTS ಆಟಗಳು ತಮ್ಮ ಸಂಕೀರ್ಣ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಕೋಟೆಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಗಮನವು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರ-ಪುಸ್ತಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೆಸ್ಟ್ರಾ ಧ್ವನಿಪಥದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಆಟದ ನಂತರ, ನಾಲ್ಕು ಕೋಟೆಯ ಗೋಡೆಗಳ ನಡುವೆ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಹಸ್ಲ್ ಮತ್ತು ಗದ್ದಲವಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ: ಬೇಕರ್ ತನ್ನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ರೊಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬೇಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮರಕಡಿಯುವವನು ತನ್ನ ಹೆಗಲ ಮೇಲೆ ಮರದೊಂದಿಗೆ ಕಾಡಿನಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭುವು ತನ್ನ ಜಮೀನುಗಳಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಜನರು ಅವನನ್ನು ಸ್ನೇಹಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಕೋಟೆಗೆ ಅದರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ರಚನೆಯ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದರರ್ಥ ಅವನ ಕೆಲಸದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಕ್ಷಣೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಜಾಹೀರಾತಿನ ನಂತರ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ
ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥ್ರೋನ್ಸ್ ಟ್ರಿಫ್ಟ್ ವ್ರೆಸ್ಲಿಂಗ್
“ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್” ನ ದೊಡ್ಡ ಹೈಲೈಟ್ ಕಥೆಯ ಪ್ರಚಾರವಾಗಿದೆ. RTS ನೈಜ ಕೋಟೆಗಳ ಪ್ರತಿಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಇದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಇತಿಹಾಸದ ಪಾಠಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಇನ್ನೂ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವರ್ಚಸ್ವಿ ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಕಾರಣ: ಕೊಲೆಯಾದ ನಾಯಕನ ಮಗ, ಆಟಗಾರನು ರಾಜನ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ದೇಶವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಕ್ರೂರ ಪ್ರಭುಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಈ ವಿರೋಧಿಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಲಿ ಕಿರುಚುತ್ತದೆ, ಹಾವು ಹಿಸುಕುತ್ತದೆ, ಹಂದಿ ಗೊಣಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೋಳ ಗೊಣಗುತ್ತದೆ. 21 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕೋಟೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ಕಲೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರ ನಂತರ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಿಷನ್ ಹೊಸ ಸವಾಲನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭೂಪ್ರದೇಶಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಫೈರ್ ಫ್ಲೈ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್
)
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಷಯ: ಅಂತಿಮ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಸಂದೇಶಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತವಾಗಿವೆ, ಅವರ ಮಾತುಗಳು ಅದ್ಭುತವಾದವು ಮತ್ತು ಅವರ ಭಾವನೆಗಳು ಉತ್ತುಂಗಕ್ಕೇರುತ್ತವೆ. ಇದು ದ್ವೇಷಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಭಿಯಾನವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಯುದ್ಧಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಉಪಕರಣಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗುತ್ತವೆ. ಬರ್ನಿಂಗ್ ಪಿಚ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. 15 ನೇ ಮಿಷನ್ – “ಎ ನ್ಯೂ ಪಾತ್” – ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಸಮುದಾಯದೊಳಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರ ಮತ್ತು ಭಯಭೀತವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾವಲು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಟೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ ಇದು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅದು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ತೋಳವು ಅನಿವಾರ್ಯವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕೋಟೆಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುತ್ತದೆ.
ಕಳೆದುಹೋದ ಗುರುತಿನ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ
“ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್” ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಅದರ ನಂತರದ ಮಾರ್ಗವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಮೇಲುಗೈ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ? ಮುಂದೆ, ಫೈರ್ಫ್ಲೈ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ AI ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು “ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್ ಕ್ರುಸೇಡರ್” ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ – ಇದು ಮೊದಲಿನ ಲೋಪಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಆಟ ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ತದನಂತರ? 2005 ರಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು “ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್ 2” ಅನ್ನು ವಿತರಿಸಿದರು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಟ್ಟಡ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿತು ಆದರೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಸಂತೋಷವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ: ಕ್ಲುಂಕಿ ನೋಟವು ಆಗಲೇ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿತ್ತು. ಫೈರ್ ಫ್ಲೈ 3D ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದೇ?
ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗವು ಮುಂದಿನದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಮನವೊಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. “ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್”: ಡ್ರಾಕುಲಾ ಜೊತೆ ತುಂಬಾ ಹುಚ್ಚು. “ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್ ಕ್ರುಸೇಡರ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್”: ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಚೀಟ್ಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮೂಲದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು “ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್ 3” 2011 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಈ ಆಟವನ್ನು ತಮ್ಮ ನೆನಪುಗಳಿಂದ ಅಳಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು.
ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಫೈರ್ಫ್ಲೈ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ವ ಏಷ್ಯಾಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ “ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್ ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್” ಗೆ ವಿಜಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಡೆವಲಪರ್ ಆಧುನಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಹಿಂದೆ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ AIಗಳು, ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಹೊಸ ಕಥೆಗಳು.
ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಫೈರ್ಫ್ಲೈ 2023 ರಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ತಿರುವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ – “ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್” ನ ರೀಮಾಸ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಇದನ್ನು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಕ್ರುಸೇಡರ್ ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮೂಲಕ ಅನುಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆಫಿನಿಟಿವ್ ಎಡಿಷನ್ ಗಳು ಎಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿವೆಯೋ, ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಎತ್ತುತ್ತಾರೆ. “ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಹೋಲ್ಡ್ 4” ಸರಣಿಯನ್ನು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾ ಪೂಲ್ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಡೆಮೊದಲ್ಲಿನ ವರದಿಗಳು ಭಾಗಶಃ ಆಶಾವಾದಿ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಸಂಶಯಾಸ್ಪದವಾಗಿವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 7, 2026 ರಂದು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
(ದಾಹೆ)